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Anleitung Admiral Quattro 100
Spielbeginn:
Nach Einwurf einer Münze ist das Gerät spielbereit. Die Spiellampen werden gelöscht. Der Walzenlauf erfolgt automatisch.


Walzenlauf:
Die Walzen beginnen sich zu drehen und bleiben nach ca. 2-3 Sekunden stehen.


Hold-Feature:
Das HOLD-FEATURE wird vom Gerät zufällig aktiviert. Es beginnt das Feld HOLD-FEATURE und die beiden START-Tasten zu blinken. Die Felder unterhalb der Walzen die eine günstige Haltemöglichkeit anbieten werden beleuchtet. Die restlichen Walzenfelder blinken. Die Walzen, deren Felder blinken, werden durch Betätigen einer der beiden START-Tasten nochmals gedreht. Würde dieses Drehen der Walzen eine Gewinnaussicht zerstören, blinkt zusätzlich die RISIKO-Taste. In diesem speziellen Fall bewirkt das Drücken einer der beiden START-Tasten eine Gewinnannahme. Die Walzen bleiben stehen. In diesem Fall muss man die RISIKO-Taste drücken um die Walzen laufen zu lassen.


Step-Feature:
Das STEP-FEATURE wird vom Gerät zufällig aktiviert. Es beginnt das Feld STEP-FEATURE und die beiden START-Tasten zu blinken. Eines der Walzenfelder blinkt die restlichen Felder sind beleuchtet. Nach Betätigen der START-Taste wird die durch Blinken gekennzeichnete Walze um ein Symbol vorwärts oder rückwärts gedreht. Dieses STEP-FEATURE kann in einem Spiel mehrmals vorkommen. Die Walzen werden auf eine Gewinnkombination gestellt.


Pfeil-Feature:
Ergibt sich durch den Walzenlauf eine Symbolkombination die innerhalb des auf der Scheibe befindlichen Pfeilkreises angeführt ist, beginnt das PFEIL-FEATURE. Es blinken mehrere Pfeile und die beiden START-Tasten. Durch Betätigen deiner der START-Tasten werden zunächst ein oder mehrere Pfeile angezündet. Diese drehen sich um Uhrzeigersinn und bleiben nach cirka zwei bis drei Umdrehungen stehen. Leuchtet das Feld STOP im Pfeilkreis wird für die weitere Gewinnerwartung der im Pfeilkreis angeführte Betrag verwendet.


Go-Stop-Feature:
Wurde ein Gewinn erzielt, wird der angeführte Betrag am Gewinndisplay angezeigt. Es beginnen die Felder GO-STOP abwechselnd zu blinken (nicht bei Höchstgewinn 100). Es blinken sämtliche Bedienungstasten. Betätigt man eine der Start-Taste werden die GO-STOP Lampen gelöscht und das Geschicklichkeitsspiel beginnt. Bei Betätigen der RISIKO-Taste werden die GO-STOP Lampen angehalten. Leuchtet die GO Lampe wird der Display angezeigte Gewinn verdoppelt und das GO-STOP-FEATURE beginnt erneut. Waren jedoch schon fünfzig oder mehr Punkte am Gewinndisplay angezeigt, wird der Betrag auf 100 Punkte erhöht, und es beginnt das Geschicklichkeitsspiel. Leuchtet die STOP Lampe wird der am Display angezeigte Betrag gelöscht. Waren fünfzig Punkte schon überschritten, wird der angezeigte Betrag um die Differenz auf einhundert Punkte vermindert. Anschliessend beginnt das Geschicklichkeitsspiel.


Geschicklichkeitsspiel:
Ein Pfeil dreht sich im Uhrzeigersinn. Die START-Tasten blinken. Der Spieler muss nun versuchen die START-Taste zu drücken, wenn der Pfeil das STOP-Feld beleuchtet. Wurde falsch gestoppt, wird das Gewinndisplay gelöscht und das Spiel beendet. Wurde richtig gestoppt (STOP-Feld leuchtet), wird der im Gewinndisplay angezeigte Gewinn direkt ausbezahlt. Wurde durch den Walzenlauf keine Gewinnkombination erzielt oder eine Gewinnaussicht im GO-STOP Spiel verloren, wird der Bonus um einen Punkt erhöht. Erreicht man zehn Punkte am Bonusdisplay, wird ein Punkte ausbezahlt und das Bonusdisplay gelöscht.



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